FruitNinja: 3D Object Interior Texture Generation with Gaussian Splatting(在新窗口打开)
首次为可切割 3D 物体生成内外一致内部纹理,3DGS 实时切片渲染优于现有方法。
- 提出首个在几何与拓扑变化下生成 3D 内部纹理的方法 FruitNinja
- OpaqueAtom GS 与扩散 inpaint 截面视图,实现无额外优化的实时切片渲染
- 体素平滑使内外纹理连贯,实验显示任意几何操作下内部视图质量显著领先
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最近更新:2026-10-20 18:44
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首次为可切割 3D 物体生成内外一致内部纹理,3DGS 实时切片渲染优于现有方法。
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