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2025-03-21 周五共 10 篇:生成 2 · 代码生成 0 · 智能体 1 · 世界模型与具身 2 · 理解 3 · 音频 0 · 多语 0 · 基础模型 2
生成
文生图 0图编辑 0视频生成 13D 生成 1
代码生成
Visual2Code 03D2Code 0
智能体
GUI Agent 1代码 Agent 0工具调用 0
世界模型与具身
世界模型 0具身智能 2
理解
VLM 3OCR 0
音频
音频 0
多语
多语言与翻译 0
基础模型
LLM 2统一多模态 0

这一天为历史补采:作者单位只来自 OpenAlex,入选论文比每日更新少;要点由 AI 根据论文摘要生成,以原文为准。

共 10 篇

视频生成P1 顶会ICCV 2025公告日期引用 75

MagicMotion: Controllable Video Generation with Dense-to-Sparse Trajectory Guidance(在新窗口打开)

图生视频框架支持掩码到稀疏框三级轨迹条件,并配套 MagicData 与 MagicBench。

  • MagicMotion 以密集到稀疏三级条件实现多物体轨迹可控图生视频
  • 发布 MagicData 大规模轨迹控制视频集及自动标注筛选流程
  • 提出 MagicBench,综合评估画质与不同物体数下的轨迹控制精度
GUI AgentP1 顶会ICML 2025公告日期引用 81

UI-Vision: A Desktop-centric GUI Benchmark for Visual Perception and Interaction(在新窗口打开)

首个许可友好的离线桌面 GUI 智能体评测基准,含 83 款应用标注与三类 grounding/动作任务。

  • 发布离线桌面环境下细粒度人机演示与动作轨迹标注数据
  • 定义元素定位、布局定位与动作预测三类任务及评测指标
  • 评测显示 SOTA 在专业软件、空间推理与拖拽等操作上仍明显不足
具身智能P1 顶会ACL 2025公告日期引用 35

JARVIS-VLA: Post-Training Large-Scale Vision Language Models to Play Visual Games with Keyboards and Mouse(在新窗口打开)

用视觉语言后训练增强 VLM 再构建 VLA,在 Minecraft 千余种原子任务上较最佳基线提升约 40%。

  • 提出 Act from Visual Language Post-Training,自监督强化世界知识、视觉识别与空间 grounding
  • 得到可在 Minecraft 跟随指令完成超 1k 原子任务的 VLA 模型
  • 实验显示非轨迹后训练显著优于模仿学习与传统 agent 基线
VLMP1 顶会CVPR 2025公告日期引用 29

MASH-VLM: Mitigating Action-Scene Hallucination in Video-LLMs through Disentangled Spatial-Temporal Representations(在新窗口打开)

DST-attention 与 Harmonic-RoPE 解耦时空 token,并发布 UNSCENE 专门评测动作-场景幻觉。

  • 提出 DST-attention,限制空间与时间 token 的直接交互
  • Harmonic-RoPE 扩展位置维以平衡时空 token 与文本
  • 发布 UNSCENE 基准并在多项视频理解任务上表现领先
具身智能P1 顶会ICCV 2025公告日期引用 8

GraspCoT: Integrating Physical Property Reasoning for 6-DoF Grasping under Flexible Language Instructions(在新窗口打开)

物理属性导向 CoT 与多视角 3D 视觉 token 联合预测 6-DoF 抓取,并发布 IntentGrasp 基准。

  • 三阶段 QA 模板:目标解析、物理属性分析、抓取动作选择
  • 统一多模态 LLM 编码 3D 场景并输出抓取位姿
  • 发布 IntentGrasp 填补间接语言指令多物体抓取数据空白
3D 生成P1 顶会CVPR 2025公告日期引用 12

Zero-1-to-A: Zero-Shot One Image to Animatable Head Avatars Using Video Diffusion(在新窗口打开)

借视频扩散迭代构建时空一致数据,两阶段渐进学习从零样本单图得到 4D 头部化身。

  • 用视频扩散合成数据集以缓解直接蒸馏导致的过平滑
  • 空间一致性与时间一致性分阶段由简到繁优化化身
  • 相对现有扩散法提升保真度、动画质量与渲染速度
LLMP1 顶会ACL 2025公告日期引用 40

MathFusion: Enhancing Mathematical Problem-solving of LLM through Instruction Fusion(在新窗口打开)

跨题顺序/并行/条件指令融合构建 MathFusionQA,少量合成数据显著提升数学推理。

  • 三种跨题指令融合策略建模题间结构与概念关联
  • 构建 MathFusionQA 并微调多款开源数学/通用 LLM
  • 摘要用 45K 额外指令与跨基准约 18 分精度提升(相对传统单指令增广)
VLMP1 顶会CVPR 2025公告日期引用 9

OSLoPrompt: Bridging Low-Supervision Challenges and Open-Set Domain Generalization in CLIP(在新窗口打开)

提出 LSOSDG 与 OSLOPROMPT,在 CLIP 上同时应对低样本域泛化与细粒度开放集拒识。

  • 统一低样本学习与开放集域泛化为 LSOSDG 范式
  • 域无关提示学习与跨注意力融合域线索与视觉语义
  • 合成伪开放样本训练以提升未知类检测粒度
VLMP1 顶会CVPR 2025公告日期引用 33

Generalized Few-shot 3D Point Cloud Segmentation with Vision-Language Model(在新窗口打开)

GFS-VL 融合 3D VLM 稠密伪标签与少样本原型,并扩展两类更具挑战的 GFS-PCS 基准。

  • 原型引导伪标签筛选与自适应填充结合 VLM 与少样本
  • novel-base mix 将支持样本嵌入训练场景保留上下文
  • 新增多样新类基准以更全面评估广义少样本 3D 分割
LLMP1 顶会ACL 2025公告日期引用 50

Entropy-based Exploration Conduction for Multi-step Reasoning(在新窗口打开)

监控 LLM 输出熵与方差熵,动态决定加深、扩展或停止多步推理探索。

  • 提出 Entro-duction,用熵信号动态调节推理探索深度
  • 在推理准确率与探索成本之间做概率化权衡
  • 在四个推理基准上验证方法有效