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2026-08-14 周五共 2 篇:生成 0 · 代码生成 0 · 智能体 0 · 世界模型与具身 0 · 理解 1 · 音频 0 · 基础模型 1
生成
文生图 0图编辑 0视频生成 03D 生成 0
代码生成
Visual2Code 03D2Code 0
智能体
GUI Agent 0
世界模型与具身
世界模型 0具身智能 0
理解
VLM 1OCR 0
音频
音频 0
基础模型
LLM 1统一多模态 0

这一天为历史补采:作者单位只来自 OpenAlex,入选论文比每日更新少;要点由 AI 根据论文摘要生成,以原文为准。

共 2 篇

VLMP1 顶会ECCV 2026

CoverPrune: Coverage-Driven Token Pruning for 3D VLMs via Optimal Transport(在新窗口打开)

训练无关的 CoverPrune 用最优传输保留视觉证据覆盖,在 3D 空间推理上高效剪枝且性能稳健。

  • 将 3D VLM 推理剪枝从多样性最大化转为覆盖代表性视觉证据
  • FST 传输代价与 SGS 算法近似 OT,并提出 CoverPrune-Lite 加速
  • 多组 3D 视觉空间推理基准上达到 SOTA token 效率
LLMP1 顶会ICLR 2025

LLMs Are Not Good Strategists, Yet Memory-Enhanced Agency Boosts Reasoning(在新窗口打开)

提出 EpicStar:以跨回合记忆为策略,在 StarCraft II 上提升长程战略推理并显著省 token。

  • 指出长程环境中 LLM 易出现战略漂移与子目标不一致
  • EpicStar 用成功回合库与工作记忆,门控检索动作或重新推理
  • 在 StarCraft II 上胜率更高且 token 消耗约少一个数量级