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2026-09-15 周二共 12 篇:生成 0 · 代码生成 1 · 智能体 1 · 世界模型与具身 5 · 理解 2 · 音频 0 · 基础模型 3
生成
文生图 0图编辑 0视频生成 03D 生成 0
代码生成
Visual2Code 13D2Code 0
智能体
GUI Agent 1
世界模型与具身
世界模型 0具身智能 5
理解
VLM 2OCR 0
音频
音频 0
基础模型
LLM 3统一多模态 0

这一天为历史补采:作者单位只来自 OpenAlex,入选论文比每日更新少;要点由 AI 根据论文摘要生成,以原文为准。

共 12 篇

具身智能P1 顶会CoRL 2026

GeomVLA: Unifying Scene, Motion, and Action in 3D(在新窗口打开)

在共享机器人三维坐标系中统一感知、场景运动 latent 预测与动作生成的 VLA,多基准 SOTA 或具竞争力。

  • 将 VLM 特征提升到几何一致的机器人中心三维 scene tokens
  • 三维场景轨迹去噪器与几何感知动作去噪器闭环耦合
  • 消融表明感知—运动—动作几何一致是主要增益来源
具身智能P1 顶会CoRL 2026

X-WBC: A Cross-Embodiment Foundation Model for Humanoid Whole-Body Control(在新窗口打开)

分离共享人体运动语义与具身执行,跨九种仿真与四台真机联合训练全身控制策略。

  • 提出跨具身框架,用人中心指令 token 对齐人体运动、参考轨迹与稀疏 VR 观测
  • 因果 Transformer 从多机 rollout 学可复用时序结构,轻量机专属模块映射到各机本体与动作空间
  • 联合训练提升跟踪,对齐表示支持多指令源一致控制,策略可超出训练语料仍具竞争力
Visual2CodeP1 顶会EMNLP 2026

Compositional SVG Generation via VLM-Driven Hierarchical Semantic Parsing(在新窗口打开)

VLM 代理式自顶向下分解生成可编辑语义层次 SVG,新基准上结构分组与可编辑性优于扁平生成上限。

  • 递归语义—几何层次解析与 amodal 遮挡恢复管线
  • 发布 Semantic SVG Benchmark 及结构可编辑性指标
  • 原生层次结构在分组与编辑性上超越扁平方法上界
具身智能P1 顶会CoRL 2026

Touch2Trace: Tactile-Driven Imitation Learning for Dexterous Cable Tracing(在新窗口打开)

TacV5 自监督触觉编码器加行为克隆策略,无视觉追踪线缆,成功率由 0% 升至 93%。

  • 首个系统刻画编码器预训练、控制频率、时序上下文与空间分辨率对触觉策略的影响
  • 32×32 压阻传感器 TacV5 自监督预训练 + 轻量 Transformer 行为克隆,60 Hz 部署
  • 纯触觉相对本体基线显著改善追踪,并可零样本迁移到未见线缆与走线条件
LLMP1 顶会EMNLP 2026

AGENTQ: Quantization-Conditioned Backdoor Attacks on LLM Agents(在新窗口打开)

首次系统研究量化后 Agent 可执行结构化恶意载荷,AGENTQ 在保效用下量化后攻击成功率可达极高。

  • 揭示 Agent 场景下 QCA 比文本生成危害更严重的结构性风险
  • 提出层带 LoRA 注入与部分 PGD 修复的 AGENTQ 框架
  • 多触发—动作对与多 codebook 上验证需量化感知安全评测
GUI AgentP1 顶会ECCV 2026

AnchorGUI: Asymmetric Memory for Dual-Scale Learning in GUI Navigation(在新窗口打开)

用认知状态锚点对比预期与观测,非对称记忆支撑试内纠错与跨试蒸馏,AndroidWorld 成功率 57.3%。

  • 发现 GUI 导航中预期转移可文本压缩、意外结果需保留截图作因果证据的信息不对称
  • 提出 Cognitive State Anchor,将被动多模态轨迹转为显式预测误差信号
  • 双尺度非对称记忆:试内滑动窗口保留失配视觉证据,跨试聚焦信用分配搜索失败步
VLMP1 顶会EMNLP 2026

Func-R1: Incentivizing Mathematical Function Reasoning in Multimodal Large Language Models(在新窗口打开)

针对函数任务中模态干扰,用解耦架构与 PATO 后训练强化视觉证据与理论推理,开源 MLLM 中表现领先。

  • 揭示数学函数场景下视觉线索被忽视或误读的模态干扰
  • 层次化后训练逐步锁定关键视觉证据并深化理论推理
  • PATO 策略对齐理论性质并动态校正异质视觉信息
具身智能P1 顶会CoRL 2026

Visible Touch: Rendering Contact for Visuomotor Policies(在新窗口打开)

在与场景同一空间帧中呈现接触信号,无需改架构即可提升 BC 与 VLA 在 LIBERO 及真实接触任务上的表现。

  • 提出接触信息与视觉同帧对齐的集成思路
  • 开源低成本磁接触传感器及 CAD 制模流程
  • LIBERO 与真实任务上显著成功率提升
LLMP1 顶会EMNLP 2026

MoARa: Module-Aware Rank Allocation and Structure-Preserving Decomposition for Low-Rank LLM Pre-training(在新窗口打开)

按模块敏感度分配投影秩并对梯度做块级幅值—方向分解,在多种规模上显著减少达到同等困惑度的步数与时间。

  • 静态 profiling 实现模块异质的投影秩预算分配
  • 块级 magnitude-direction 分解缓解投影对梯度幅相的联合衰减
  • 在 GaLore 等六种低秩预训练设置上一致减少训练步数与墙钟时间
具身智能P1 顶会CoRL 2026

MessyMem: Learning-from-Doing Memory for Mobile Manipulation(在新窗口打开)

持久 3D 场景图融合交互所得属性与结果,移动操作机器人在长时多任务中复用经验。

  • 维护空间 grounded 的 3D 场景图,用交互学习属性与结果并链接视觉观测细粒度回忆
  • 解决紧凑场景表示缺交互知识、视频难查询、VLM 规划不持久更新机器人所知的问题
  • 25 任务连续仿真中任务进度 80.0%,可从数千关键帧与一小时前检索相关证据
VLMP1 顶会EMNLP 2026

Not All Prompts Are Equal: Exploration-Guided Prompt Scaffolding for Multimodal Reinforcement Post-Training(在新窗口打开)

用 EPS 动态筛选提示并由教师改写脚手架化难例,结合 GRPO 在 Geo3K 等基准上稳定优于基线。

  • 提出基于 rollout 的 Exploration Potential Score 衡量提示训练效用
  • 教师生成保任务意图的脚手架改写而非输出模仿
  • 与 GRPO 集成后在域内与 OOD 多模态数学基准上取得相对增益
LLMP1 顶会EMNLP 2026

One Example Is Enough to Pass Fairness Benchmarks: Rethinking Fairness Evaluation for Aligned LLMs(在新窗口打开)

指出 BBQ 等基准过易,单例 GRPO 或 one-shot ICL 即可大幅抬分,呼吁更全面的公平对齐评测。

  • 证明单条 BBQ 样例训练或 ICL 可显著接近大规模 RLHF 公平分数
  • 交叉条件分析表明增益来自特定推理轨迹模式
  • 论证选择题弃权式基准不足以代表真实公平对齐