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2026-10-02 周五共 7 篇:生成 2 · 代码生成 0 · 智能体 0 · 世界模型与具身 1 · 理解 1 · 音频 0 · 基础模型 3
生成
文生图 0图编辑 0视频生成 03D 生成 2
代码生成
Visual2Code 03D2Code 0
智能体
GUI Agent 0
世界模型与具身
世界模型 0具身智能 1
理解
VLM 1OCR 0
音频
音频 0
基础模型
LLM 3统一多模态 0

这一天为历史补采:作者单位只来自 OpenAlex,入选论文比每日更新少;要点由 AI 根据论文摘要生成,以原文为准。

共 7 篇

3D 生成P1 顶会NeurIPS 2026

SILSA: Sliding-Window Slice Latents for Topology-Preserving High-Resolution 3D Generation(在新窗口打开)

用三轴滑动窗口切片潜变量与切片级拓扑监督,单阶段 rectified flow 生成高分辨率 3D 并大幅减 token。

  • 滑动窗口切片 token 替代昂贵体素 token 并保持截面连续
  • Slice VAE 与 Volumetric Anchor Lattice 协调多轴生成
  • 持久图与 Betti 过渡监督提升薄结构与连通性
具身智能P1 顶会NeurIPS 2026

ATI-VLA: Action-Centric Predictive Vision-Language-Action Models via Actionable Alignment Then Adaptive Injection(在新窗口打开)

通过共享码本对齐预测观测与动作,再轻量侧路注入预测潜变量,缓解模态错位与联合优化冲突。

  • 共享离散码本将预测观测与动作映射到统一潜空间
  • 动作中心目标下自适应注入预测观测潜变量作先验
  • 仿真与真实机器人任务达 SOTA 且收敛更快
LLMP1 顶会NeurIPS 2026

Robust Nash Alignment under Preference Uncertainty(在新窗口打开)

在成对偏好不确定时,用博弈论 Robust Nash Alignment 优化最坏情况胜率并给出可证下界。

  • 针对不确定偏好建立鲁棒 Nash 对齐博弈目标
  • 四玩家原-对偶代理博弈与单环乐观镜像下降-上升算法
  • 证明代理间隙 O(1/√T) 收敛并在 LLM 对齐实验中优于名义基线
VLMP1 顶会NeurIPS 2026

PhysVista: Benchmarking Physical Intelligence in VLMs via a Perception-Reasoning-Assessment Loop(在新窗口打开)

提出 PhysVista 基准,在闭环中联合评测 VLM 的物理状态感知、动力学推理与合理性判断。

  • 借鉴人类看-想-判流程的闭环物理智能评测框架
  • 区分事件级与尺度级推理以细粒度诊断物理理解
  • 纳入真实与 AI 生成视频以覆盖多域与生成场景
LLMP1 顶会NeurIPS 2026

KaliBench: A Fine-Grained Benchmark for Cybersecurity Tool Use on Kali Linux with Runtime-Free Verifiable Rewards(在新窗口打开)

构建 Kali 上自然语言到 CLI 的细粒度基准,评测 LLM 安全工具命令生成并支持可验证奖励训练。

  • 8504 查询-命令对与 1642 工具覆盖 23 能力维与 5 安全阶段
  • LLM 校验、沙箱执行与人机 refinement 的多阶段验证流水线
  • 基于确定性信号的可验证奖励用于 SFT/RL 提升开源小模型
LLMP1 顶会NeurIPS 2026

Self-Evolving Coding Rules for AI Coding Agents(在新窗口打开)

提出 RuleEvolve,用 LLM 变异与评判模块迭代优化编码规则池,提升编程 Agent 代码质量与成本。

  • 维护候选编码规则池并通过迭代变异与筛选自进化
  • LLM 驱动的 mutator 与 judge 模块协同更新规则
  • 在两套 Agent 框架、四种骨干与三基准上优于人工规则与 prompt 优化
3D 生成P1 顶会NeurIPS 2026

DiDE:Direct Injection with Color-Texture DEcoupling for 3D Stylization(在新窗口打开)

首个免训练 Disen3D 框架,利用 image-to-3D 潜空间通道划分独立转移颜色与纹理参考。

  • 形式化解耦 3D 风格化 Disen3D 及全有或全无的局限
  • 各 self-attention 层分路处理内容与颜色/纹理参考并无干扰合成
  • 发布 Disen3D-Bench 并在颜色、纹理与内容保持上优于基线