九场 invited talk 精读
专题章节
A·1 九场 talk 逐场精读
PART A · 1逐场精读(含 slides 精华 + 无 slides 者的重构)
每场给出:讲者身份 → slides/重构来源 → 内容精华(分点)→ 我的洞见 → 🧭 评析。8 场 invited 全覆盖 + 闭幕;开场(Kataoka)作为框定性内容已放在 A·0,3 场无 slides 者标注了重构方法。 ⚠️ 本节不按日程顺序本节按”论点对 VGI 核心命题(视觉通向 AGI 该往何处去)的根本性”排序,而非会议时间顺序;真实时间顺序见 A·0 完整日程表。
排序理由:① Efros 提出最根本的框架性质问(surface vs deep data),且是全篇多处引用的判据,故置首;② Geirhos 内部张力最强——他既主张”视频模型是路”,又是 Physics-IQ(证明视频模型不懂物理)的作者之一;③ Grauman(非语言信号/具身数据)与 ④ Kendall(产业落地与反事实重仿真)、⑤ Deitke(真机交互缺口)构成”deep data 该怎么拿”的三级递进;⑥ Asano 与 LIMIT 主线咬合最紧;⑦ Vedaldi 的几何断言是可验证奖励的雏形(接 PART H 轴 2/9);⑧ Raghunathan 偏语言侧的创造力,与视觉主线关联最间接,故置末。推断:排序为我的判断,非官方或学术定论。
1 · Alexei Efros:表层数据 vs 深层数据——自下而上学智能
Alexei A. Efros 同名 talk 录像转录(Simons 6-11)UC Berkeley(BAIR)· [@web-people-eecs-berkeley-edu]
Surface Data vs. Deep Data: learning intelligence from the bottom up
材料来源(须严格区分)该 talk 在 VGI 官网无 slides、也无本会录像。本段所据材料是 Efros 同名 talk 在 Simons Institute 的录像([@yt-vk6lgHjjGp8])——已核实该场为 Simons Institute "Topics in Intelligence: World Models and Social Reasoning" workshop,2026-06-11,Calvin Lab Auditorium;而 VGI 是 2026-06-03,Denver,Colorado Convention Center Room 703,两者不是同一场会【有据】。我用 yt-dlp 抓其英文自动字幕(ASR)清洗成约 7500 词转录,据此重写本段(概括/解读,非逐字照抄)。推断:同题同讲者,内容应与 VGI 该时段高度重合,但不能等同于 VGI 现场——现场是否有增删无从核实。
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先向 Sutton “Bitter Lesson” 开炮(两问)。其一”真的苦吗?“——生物学从 Linnaeus 编目到 Darwin 的极简元模型、物理学从”牛顿前的零散尝试”到牛顿,都是把复杂化简,那是科学的目标、并不苦。其二”这是对的教训吗?“——真正”哥白尼式”的谦卑其实是关于人类:我们 99% 的时间只是”最近邻机器 / 随机鹦鹉 / 行走的陈词滥调”,只偶尔才真正外推;这是人文学科要消化的,不是 AI 的教训。他还点出 Sutton 全文提 computation 21 次、data 仅 1 次且语带轻蔑——重心放错了。
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反对”数据-算力可互换 / 从头模拟世界”。有人认为给足 GPU 就能”无输入地”从时间开端模拟出世界、以算力换数据。Efros 反驳:要模拟的是我们这个特定世界,而”小行星是否撞地球灭绝恐龙”之类的一长串掷硬币结果是不可约的熵,是本世界区别于其他一切可能世界的”签名”,无法从第一性原理推出,只能把这串数据注入模型。故数据为主、算力为辅(算力只是”用来触碰你已收集的每一份数据”)。
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数据仍在赢,即便看起来像魔法。对文生图做数据归因(在 LAION-5B 上用”加一法 + 学习距离的最近邻”找出对某合成图最有”影响力”的真实图),惊讶发现是一批画作——生成”新图”其实更像把训练图的碎片拼起来。他力荐一篇理论论文:(卷积)扩散模型 ≈ patch 级纹理合成,其最近邻基线与真实扩散几乎重合(标题里就带 “creativity”);又引 Isola 组”pre-training is all you need”:在大预训练模型的权重空间随机游走就能找到对编程/数学更强的邻近模型——post-training 更像”告诉模型它此刻在哪”(如宿醉后靠第一道题认出考的是哪门),没有新数据,一切早在 common crawl 里。
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“高维空间里的插值,足以与魔法难以区分。“(仿 Arthur C. Clarke)当前 AI 更像 Alison Gopnik 说的”文化技术”(百科全书/印刷术),而非智能体;生成模型 = 把”数据 + 调用方式”焊进一个模型(硬盘+代码合一),擅长插值已有,而非创造新物。
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真 AI 的两味料。(a) 聚焦数据而非算法,但只靠 scraping 得到的仍是插值/模仿/拼贴——当前范式本质是把两千年人类知识蒸馏进模型,而蒸馏模型泛化与持续学习都更弱,长不出”下一个博尔赫斯或巴赫”;(b) 需要一个涌现的目标 / 内在动机 / 好奇心——他引朋友的话:“AI 不是计算机能写诗,而是它想写诗。”
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核心区分:Surface Data vs Deep Data。表层数据 = 可被动 scrape 的(书页上的字、物体表面反射的光子、耳朵收到的音频):便宜、可并行、样本高度相似冗余,本质是”读书/看电视”的被动获取(他还搬出苏格拉底反对书本”制造知识的假象”)。深层数据 = 必须主动去”挖”的:这把刀多重?杯里是茶还是蜜(看粘度)?这台 Mac 往哪掀开?——除了伸手交互别无他法。它昂贵、串行不可并行、样本价值方差极大(要像猎人一样搜寻好样本),且越挖越值钱。婴儿是顶级 deep-data miner(把东西塞进嘴——所以我们才能”想象”物体的味道);灵感来自 Gopnik 的”摇篮里的科学家”。
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为什么现在的机器人学不动。Moravec 悖论:象棋 30 年前就解决,却没有机器人能像人一样把棋子搬来搬去。VC 判据:“有海量数据就成”——文本✓、图像在追、机器人几乎为零,且是错的数据(teleop 无规模且被动、无负样本;仿真缺真实感;看视频是 surface 且缺具身,模仿远远不够——“看电视学不会跳 salsa”)。关键洞见:语言很”宽容”(最坏像 James Joyce),算术不那么宽容(需 RL),但物理世界会真的”反推”——你没法在物理上”耍后现代”,而当前仿真给不出真实反推,于是又绕回”需要注入 deep data”这个同一难题。
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Deep-data 飞轮 + 好奇心。数据→能力→采到更好的数据→…形成从易到难的自然课程。他 2017 年与 Deepak Pathak 的工作:无奖励、纯好奇心(好奇心=在一个用 inverse model 学到的特征空间里的预测误差,本质是”世界模型”雏形)学会玩 Mario——仿真里能持续通关,但真实机器人上”太难,从未成功”。口号:“别问数据能为你的机器人做什么,问你的机器人能为数据做什么。”
本质Efros 给 VGI 提供了最尖锐的哲学底座与护栏:当前范式(含合成数据、视频生成、LLM)大多在"表层数据"上做插值/蒸馏,天花板是"人类已产出的东西"("高维插值≈魔法,但魔法在数据里")。要真正外推、走向 AGI,得靠主动交互挖到的深层数据 + 会演化的内在目标(好奇心)——而这恰恰是现在最缺、机器人上最难的部分。他在 Q&A 里补了两刀:表层数据能靠相关性走很远("多半是茶不是蜜"),但那正是苏格拉底说的"知识的假象";RL 只算"半程"——它确实在挖 deep data(故在 Go/编程等小而清晰的环境成功),但经典 RL 用固定目标,而真正需要的是会演化的目标(他怀念 GAN 那种"目标本身在进化"的味道)。 与田永龙的对话拿到一手转录后,这场对田永龙的意义更清楚了:它既不是简单反对合成数据,也不是站台,而是给整条"生成/合成"路线划了一条信息论上的天花板——合成数据、扩散生成本质都是对"表层数据"的高维插值(Efros 甚至用"扩散≈纹理合成"来量化这点),因此能高效复制+放大人类已有能力,却无法凭空产生尾部/新颖模式。田永龙其实已内化了这条护栏:Scaling Laws of Synthetic Images 标题写 "…for now"、Self-Consuming Loops 证明"只吃自产数据会崩溃"。两人合起来给出一个更完整的判断:VGI 想靠"生成+自监督+合成"自立走向 AGI,但要突破插值上限,终究得接入 Efros 的"深层数据"——主动交互、具身、会反推的真实经验流。这也正是 Grauman(多模态传感)、Kendall(真车队真物理)同场出现的深层理由。 🧭 评析 Efros:全篇被引 8 次的"判据",也该被质疑
本文多处把 Efros 的 surface/deep 二分当作护栏与判据。为避免”不可质疑的权威”,这里给三条反驳线。
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(a) surface/deep 不是信息论上的干净切分。他把”可 scrape 的被动数据”一律划为 surface,但被动数据里同样含干预信息:自然实验、他人的试错记录、代码执行日志、失败报告、A/B 实验结果——这些都是”别人替你做的干预”。更准确的表述不是”主动 vs 被动”,而是”是否包含在线、on-policy、带反事实对照的信息”。按这个更严的标准,他的论点更站得住,但也就不再等同于”必须亲自动手”。
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(b) “表层数据只能插值”外推过头。他援引 Kamb–Ganguli 作机理证据,但该理论成立的条件是卷积、小规模、MNIST/CIFAR/CelebA;论文自报:一旦加上 self-attention,其 ELS 机器只能解释到 (r^2\approx0.77)(本文 上文已诚实写出)。把它当作 SD3/FLUX 级 transformer 扩散乃至大模型的普适插值上界,是把一个受限机理外推成了普遍定律。
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(c) RL / 自博弈是反例的一半。AlphaZero、以及近年 RLVR,在不引入新外部数据的条件下产出了训练分布外的强解。为什么可能?因为验证器 / 环境规则本身就是一条新的信息通道——它能对任意新样本给出”对/错”,等价于一个可无限查询的 oracle。这对 Efros”RL 只算半程”是一个限定而非附和:只要存在廉价可验证的判据,“不新增数据”也能产生新能力;他的论断在缺乏可验证判据的开放域(视觉、具身操作)才最有力。
结论:Efros 的框架作为方向性警告极有价值,但它是哲学论证 + 受限机理证据的组合,而非已证定律。本文引用它时应按此折扣——这也是我在 数据引擎 vs 插值上界里把”信息上界(DPI)“与”坍缩动力学”分开讲的原因。推断
📎 延伸阅读:Efros 在台上点名的两篇论文(已精读原文)
转录里 Efros 明确点了两篇论文来支撑”数据/预训练是主角、算法只是查表/插值”。我按口头简称检索定位到确切论文并读了原文——其中第 2 篇并非用户猜测的 PITI,详见下方判断依据。
① “扩散≈纹理合成”:An Analytic Theory of Creativity in Convolutional Diffusion Models
Mason Kamb, Surya Ganguli(Stanford)· ICML 2025 · [1]。推断/澄清:Efros 口述里的 “Sura” 即Surya Ganguli;这就是他说”扩散本质是 patch 级纹理合成”所引的那篇(论文正文明确把结论上溯到 Efros & Leung 1999 的非参数纹理合成——所以 Efros 特别偏爱它)。
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核心问题:理想 score 只会记忆。若网络学到了完美的 score 函数,扩散的反向过程就精确逆转前向加噪,只能把高斯噪声变回训练集里的原图(经验分布是一堆 δ 函数)。可现实里扩散明显有”创造力”(生成远离训练集的新图)——这份创造力,恰恰来自它”没学到”理想 score。那它是怎样”聪明地失败”的?
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关键机制:卷积网络的两个归纳偏置——局部性(locality,有限感受野)+ 平移等变性(equivariance,权重共享)——阻止模型学到理想 score,并解析地推导出 Local Score / Equivariant Local Score(LS/ELS)机器:无需训练,就能逐张预测真实 CNN 扩散(ResNet/UNet)的输出,中位 (r^2!\approx!0.90\text{–}0.96)(MNIST/FashionMNIST/CIFAR10/CelebA)。
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“局部一致的 patch 拼贴”:每个像素/局部窗口独立地朝训练集中最近的局部 patch 流动,而不同像素可选不同训练图的 patch——于是靠”到处取小块拼起来”组合出指数级多的新图。用一句话概括其生成本质:[ \phi_0(x);\approx;\varphi^\star(0),\qquad \varphi^\star=\operatorname*{arg,min}{\varphi,\in,\mathrm{patches}(\mathcal{D})}\big|,\phi{\Omega_x}-\varphi,\big|_2 ]即”每个位置做一次训练 patch 的最近邻”——正是 Efros–Leung 1999 纹理合成的思想。推断:此式为核心机制的简化写法,原文用的是贝叶斯”猜 patch 来源”的置信-力正反馈推导。
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注意力的作用:带 self-attention 的 UNet 只能被部分预测((r^2!\sim!0.77));注意力像是”从局部 patch 拼贴里抠出语义连贯的物体”——即 attention 负责全局语义,locality 负责生成”素材”。
② “pretraining is all you need”:Neural Thickets: Diverse Task Experts Are Dense Around Pretrained Weights
Yulu Gan, Phillip Isola(MIT)· 2026 · [2] · [3]。 判断依据(重要澄清)用户猜测这是 PITI(“Pretraining is All You Need for Image-to-Image Translation”,Wang et al. 2022,arXiv:2205.12952)。但对照转录——Efros 说的是”Phil(=Phillip Isola)的工作、在大预训练模型的权重空间随机游走就能找到编程/数学更强的邻近模型、不用 RL/微调靠随机搜索做 post-training”,还把简称口误成”neural fickets”。这精确对应 Neural Thickets(Gan & Isola),并非 PITI(PITI 是”用预训练扩散做图到图翻译”,作者是 Tengfei Wang 等 HKUST/MSRA,与权重空间无关)。“pretraining is all you need” 只是 Efros 顺口的说法,恰与 PITI 标题撞名。已据转录内容 + 两篇原文核定。
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核心问题/重构视角:把”预训练的产物”从一个点重新理解为一个参数分布,其支撑集里已经包含各种任务专家。
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关键发现——“针尖” vs “灌木丛(thicket)“:小模型里好解只占权重邻域极小体积(needle in a haystack,必须靠梯度下降这类结构化搜索才找得到);大而充分预训练的模型,其权重邻域密布着任务专家(thicket),随机高斯扰动就能撞上。用”解密度”刻画:[ \delta(m)=\Pr_{\epsilon\sim\mathcal{N}(0,\sigma^2 I)}\big[,s(\theta+\epsilon)\ge s(\theta)+m,\big],\qquad \delta(m)\ \text{随预训练规模单调上升} ]
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方法 RandOpt(无梯度、全并行):从预训练权重 (\theta) 采 (N) 个随机扰动 (\theta+\epsilon_i),在小训练集上选 top-(K),推理时对 (K) 个专家多数投票集成。即”随机猜 + 集成”,不做 RL/迭代微调,却能在 GSM8K/MATH500/代码等任务上媲美 PPO/GRPO/ES。
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主要结论:能力其实已在预训练权重里,post-training 更像”在灌木丛里问对一个随机邻居”——重活都发生在预训练。正好对上 Efros 台上的比喻:“post-training 只是告诉模型它此刻在哪(宿醉后靠第一题认出考的是哪门)”。
两篇如何支撑 Efros,又如何接到田永龙 ①(扩散=patch 拼贴)把 Efros “surface data 只够插值、不够外推”给了机理级证明:卷积扩散的”创造”本质是训练 patch 的最近邻重组,新颖只在局部、全局仍受训练素材约束。②(Neural Thickets)把 Efros “数据早已见过、post-training 只是定位”给了权重空间的证据:能力藏在预训练里,适配几乎零成本。
接到田永龙主线:① 直接给”合成数据能否创造真正新信息”划了理论上界——若生成本质是训练 patch 的拼贴,则合成数据的信息量不可能超过生成器的训练分布,这正是田永龙 Scaling Laws…for Now 与 Self-Consuming Loops 会崩溃 的机理注脚,也强化了他”超越 FID、用表征度量生成”的主张(FID 抓不到”是否只是 patch 重组”);② 与他”a good embedding is all you need、表征质量优先”同构——能力/知识沉淀在表征与权重里,下游只是低成本读取。推断:两篇都在为”生成即高维插值”这一立场加码,恰是 VGI 那条”合成/生成”路线最该正视的护栏。
❓深问:合成数据既是”插值”、不创造新信息,为何还能当”数据引擎”?
核心命题:两者不矛盾——“数据引擎”≠“信息来源”。关键是把两件事分开:香农信息量(上界) vs 对下游学习器”可用/被组织好”的信息。合成数据能提升后者,但改变不了前者。
\[ I(\text{world};\,\mathcal{D}_{\text{syn}})\;\le\; I(\text{world};\,\mathcal{D}_{\text{gen}}). \]
即合成数据关于真实世界的信息量,不可能超过生成器的训练集。Kamb–Ganguli”扩散≈patch 拼贴、是插值”、Efros”高维插值≈魔法但魔法在数据里”正对应这个上界——摇不出支撑集(support)之外的新”原子”。【有据:DPI 是信息论定理;扩散=patch 重组见 [1]】→ “凭空创造世界新知识”,合成数据做不到。
② 引擎价值 = 搬运 + 重组 + 提纯,而非创造。Stable Diffusion 本身训练在 LAION-2B-en(约 20 亿真实图文对)上(本文全篇统一采用此口径);StableRep/SynCLR 用它造数据,本质是把已沉淀在生成器参数里的真实信息重新解码 / 提纯 / 再投喂,更接近知识蒸馏 / 数据放大。→ StableRep”2000 万合成 > 5000 万真实 CLIP”的正确读法是”2000 万(从 20 亿里提纯) > 5000 万(未提纯)“,而非”合成凭空赢真实”。推断:把 ① 的上界与”提纯>原始”联立成这套统一叙事,是我的综合。
③ 真正解决的瓶颈 = 结构 / 覆盖 / 配比 / 监督信号(都不需要新信息)。在上界之内,合成能把信息重排成更好学的形态:可控配对监督(同 prompt 多图 → 多正样本对比,SupCon 收益)、可控分布(平衡长尾、去偏、condition)、组合式覆盖(latent 插值补真实集缺席的组合,如”宇航员骑马”)。→ 降低数据的表层性(surface-ness)、提升可学习性与样本效率,但仍锁在生成器支撑集内。
④ 恰好解释田永龙两处”刹车”——但要把两个机制严格拆开。这是本文公式解说里最容易含混的一处,特此分列:
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(i) 信息上界(DPI)——解释”天花板在哪”。DPI 只保证 (I(\text{world};\mathcal D_{\text{syn}})) 不增。注意:它推不出方差收缩——信息不增而方差扩大完全可能(例如生成器加大采样温度,样本更散、信息却更少)。所以 DPI 能说明”为什么合成数据造不出世界新知识”,不能说明”为什么会坍缩”。
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(ii) 坍缩动力学——解释”为什么会掉下来”。model collapse 的真正机理是与 DPI 独立的第二个机制:每一代都用有限样本重新估计分布 → 低概率尾部先被采丢(尾部截断) → 下一代拟合到一个更窄的分布 → 误差逐代放大,方差单调收缩直至退化(Shumailov 等的分析)。它是有限样本估计误差 + 尾部截断的复利效应,即便信息量守恒也会发生。
合起来:(i) 说明上限,(ii) 说明为何还会跌破下限。对应田永龙的两处刹车——“Scaling Laws of Synthetic Images …for Now”(撞天花板)与 Self-Consuming Loops 崩溃(掉下来,且需 self-correcting 才止跌)。【有据:for Now 见 [4];自消耗崩溃见 [5];DPI 为信息论定理】推断:把二者明确分层是我的整理——不少流行论述把它们混为一谈,误以为”DPI 直接蕴含坍缩”。
⑤ 一句话收束:“生成即插值 / 不创造世界新信息”(讲信息上界)与”生成模型是可扩展数据引擎”(讲上界之内把信息重组成更好学的形态)是一枚硬币两面;引擎替代不了 Efros 的”deep data”——真正的新信息只能靠与世界的新交互获得。(本命题在 PART D·bet① 有呼应入口)
2 · Robert Geirhos:生成式视频模型,是解决视觉智能的路吗?
Robert Geirhos Slides✅Google DeepMind · [@web-robertgeirhos-com]
Are generative video models the path towards solving visual intelligence?
基于论文 “Video models are zero-shot learners and reasoners”(项目页 [6]),以 Veo 2 / Veo 3 为主角。
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核心类比:当前是”分工”——LLM 管语言、视频模型只管”生成好看的视频”。未来应是视频模型 = 通用视觉理解引擎,正如 LLM 成了通用语言理解引擎;两者靠 interaction 相连,共同指向 AGI。
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方法:完全不微调、不加 head,只用文本 prompt 让”冻结的”Veo 3 完成任务,量化其涌现的 zero-shot 能力。
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能力横跨视觉栈:① 感知(超分、暗光增强、关键点定位、Dalmatian 错觉、形状 vs 纹理、边缘检测、实例分割);② 建模(材质光学、浮力、记忆、部件解析——直觉物理);③ 操作(图像编辑、重摆姿势、新视角合成、灵巧操作);④ 推理(机器人导航、图遍历、工具使用、规则外推、视觉类比 KIVA、对称、走迷宫)。
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关键概念——Chain-of-Frames(CoF):视频模型逐帧生成中间步骤,等价于 LLM 的 chain-of-thought,只不过”思维链”发生在时空像素上而非符号上。
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eval 解剖:区分 ability(能否做到)与 reliability(多次尝试成功率),Veo 3 相对 Veo 2 在 ~6 个月内显著进步。
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失败案例诚实展示:不合理物体交互、深度/法向图这类”复杂密集预测”、拼图类。
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结论:视频模型正处于”LLM 革命早期”的位置;一旦足够便宜可靠,将像 LLM 取代 task-specific NLP 那样,取代大多数专用 CV 模型——“prompt 即解题”。
我的洞见这场是 VGI"生成即理解"押注最强的代言。它与田永龙"生成与理解终将统一且互为增益"的 bet 完全同频,但也暴露软肋:把感知/分割/深度当"prompt 视频模型"来做,成本与可靠性是硬约束(Geirhos 自己反复说 "once they become cheap and reliable"),而密集几何预测恰恰是失败区——这正是 Vedaldi 那场"专门的 3D transformer"要补的位。两场放一起看,就是 VGI 内部"通才生成模型 vs 专用几何模型"的张力。 🧭 评析:视频模型真是"视觉基座"吗?——证据强度与三处松动 -
证据多为定性、且靠重度 prompt 工程:几乎每个 demo 都堆”static camera, no pan, no zoom, no dolly”来压住视频模型的”手抖”,并以 ability(best-of-N 能否做到)而非 reliability(一次成功率)来展示——pass@k 会系统性夸大”涌现”。他自己也诚实地把失败案例(深度/法向密集预测、拼图、复杂物体交互)单列。【有据:slides 明确区分 ability/reliability 并展示 FAIL 章节】
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“zero-shot”可能掺了数据泄漏:Veo3 训练语料含海量教程/编辑/转场视频,“边缘检测/实例分割/超分”等能力也许是见过相近视觉风格的检索式复现,而非真正的涌现推理。缺”训练分布归因”实验就下”通用视觉理解”结论,偏强。【推断】
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成本护栏被一句 “once cheap and reliable” 轻轻带过:Veo3 单次推理成本比专用分割/深度模型高数个量级,而密集几何恰是其失败区——与 Vedaldi”专用 3D transformer + 明确几何监督”构成正面张力;也印证 Efros:“CoF 的’推理’仍是训练分布内的时空插值”(走迷宫/滑块类需真实搜索的任务不稳定)。
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Frontier 对照:这与”视频模型即世界模型”之争(Genie-3、GAIA、本会 DeltaWorld)同频,但”生成漂亮视频 ≠ 内部有可用世界模型”;IntPhys/VideoPhy/Physics-IQ 等基准显示直觉物理仍系统性不过关。结论适用范围:作为”视觉版 GPT-2→3 早期”的趋势判断成立;作为”已可替代专用 CV 模型”的现状判断,证据尚不足。
3 · Kristen Grauman:超越文字——捕捉视频中人类活动的”物理本性”(无 slides · 重构)
Kristen Grauman 无 slides · 已重构University of Texas, Austin / Meta · [@web-www-cs-utexas-edu]
Beyond Words: Capturing the Physical Nature of Human Activity in Video
重构方法该 talk 无 slides。我据其代表数据集/论文(Ego4D、Ego-Exo4D)、项目主页 [@web-ego-exo4d-data-org]、CVPR 2024 oral 论文,以及本 workshop 内与她相关的 poster "Seeing without Pixels"(她是作者之一)重构技术脉络。标题"Beyond Words"的题旨可高置信推断。
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题旨(高置信):人类活动中真正体现”技能/物理执行”的细节——手的角度、发力、时机、身体姿态——大多无法被语言 narration 表达。若视觉智能只对齐到文字,就会丢掉这层”beyond words”的物理本性。这与 VGI”减少对语言中心监督的依赖”的主题严丝合缝。
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Ego-Exo4D(CVPR 2024 oral;官方口径:740 位参与者、13 城、123 个场景、5,035 个 take、1,286.3 小时;早期宣传曾作 “800+ 参与者 / 1,422 小时”,以论文/官网为准):同步的第一人称(ego)+ 第三人称(exo)视频,覆盖足球/篮球/舞蹈/攀岩/音乐/烹饪/修车/医护等技能活动。多模态:多通道音频、眼动、3D 点云、相机位姿、IMU、多种语言标注(尤其专家点评 expert commentary,由教练/老师给出非专家看不见的执行细节)。
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ego/exo 互补:ego 抓近距离手-物交互与注意力,exo 抓全身姿态与环境上下文——“how-to”教学视频天然在两者间切换。基准含细粒度活动理解、熟练度评估(proficiency)、跨视角翻译、3D 手/身姿态。
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本会关联 poster:Seeing without Pixels(arXiv:2511.21681)——只用相机轨迹(不看像素)就能推断视频内容:“你怎么动”泄露了”你在做/看什么”,用对比学习把相机位姿轨迹对齐到语言。这正是”物理运动本身即信号”的极端例证。
我的洞见Grauman 代表 VGI 里"身体/具身/多模态传感"这一极:她不押生成,而押"更丰富的非语言信号"。这与田永龙"用最经济的信号学表征"是同一硬币两面——他问"信号能多经济",她问"信号能多丰富、多超越文字"。二者都拒绝"语言标注是视觉的天花板"。 🧭 评析:"beyond words"更具体是什么?瓶颈、用法与上界 -
把空泛表述落到实处——“更丰富的非语言信号”到底指什么、解决什么瓶颈?① 信号:手-物接触点、发力/时机、身体姿态、注视点(gaze)、IMU 惯性——这些是 narration/caption 系统性缺失的 skill 细节;② 怎么用:ego/exo 跨视角翻译、proficiency(熟练度)估计、细粒度动作解析、多模态对齐;③ 对应瓶颈:VLM 只学”能被文字描述的部分”,学不到”如何做好一件事”的执行知识。
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批判:核心主张目前更像”数据集设计信念”而非因果证据。“语言是天花板”要证伪需要一个对照——同规模纯语言监督 vs 多模态非语言监督在 skill 任务上的因果差;而且 Ego-Exo4D 引以为傲的专家点评本身还是语言,说明它并未摆脱语言,而是”用更专业的语言 + 多模态信号”。
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规模与成本的硬伤:1,286 小时相对视频 SSL 的 web 级仍小,采集昂贵、场景受限(特定 skilled activities),proficiency 标注主观且有跨文化偏差——正是 Efros 说的”深层数据贵、串行、难 scale”。
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上界/失败模式:Ego-Exo 本质是观察式(passive)数据、无干预/负样本,按 Efros 框架仍偏 surface;要真正学”物理本性”,还缺”世界会反推”的交互闭环(这点 Kendall 的真车队反而更接近)。
4 · Alex Kendall:把通用驾驶 AI 送进千万辆车的前沿挑战
Alex Kendall Slides✅Founder/CEO, Wayve · [@web-alexgkendall-com]
Frontier challenges to bring general purpose driving AI to 10M cars(现场副题:Bringing AI to 1B Robots)
从”已部署机器人”数据切入(Mobileye ADAS 2 亿、Roomba 5000 万、工业机器人 500 万、Tesla FSD 100 万…),核心两问:自动驾驶 work 吗?能泛化吗?目标是”跨异构平台的可泛化、低成本自主”。
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泛化即一切:泛化=安全、=部署规模、=授权(licensing)商业模式、=超越驾驶的影响力。已展示欧美亚 500+ 城零样本驾驶。
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AV2.0:端到端 AI 取代 AV1.0 高度工程化的感知-预测-规划-控制堆栈。“安全性随 AI 智能提升而 scaling”,而非靠规则/地图/冗余。
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RL + 世界模型 + 仿真:数百万小时驾驶、大车队 on/off-policy 数据飞轮、数十亿参数 critic 与世界模型、大规模多节点 RL 为默认。“四天闭环”:周四想法→周五实现→周末多节点训练→周一路测。
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GAIA 世界模型系列(GAIA-1→2→3,2023→2025):生成多样未来、动作条件、多视角、地理多样、可控生成 OOD/撞车场景用于”在仿真里学风险”;反事实重仿真(counterfactual resimulation)修复 NCAP/伦敦/湾区/日本的失败。“端到端学习不仅适合驾驶,也适合安全与仿真”。
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反主流信念(多条):#1 泛化优先于一切;#2 端到端也最适合安全/仿真;#3 平台模式规模 > 垂直整合自动驾驶;#4 成本至关重要——“监督式’推理’方法是不是太吃标注和数据了?“目标 $1000/车硬件达 L5、世界模型嵌入式实时运行、追求”物理 AI 的 MuZero 时刻”;#5 落地顺序:消费车→robotaxi→物流→通用移动→操作。
我的洞见Kendall 把 VGI 从"实验室表征"拉回"物理世界、真钱、真安全、真成本"。他与田永龙罕见地在一句话上重合——"成本/性价比才是主约束":田永龙问"用最经济的信号",Kendall 问"$1000 硬件能否 L5"。他的世界模型(GAIA)造 OOD 数据训风险,是"合成数据造血"在安全攸关场景的落地版;但他也隐含 Efros 的警告——真正的长尾要靠真实大车队的深层数据,仿真只是杠杆。 ▸ 落到实处:自动驾驶的"合成数据造血"具体是什么、上界在哪? -
具体指什么:Wayve 的”合成”= GAIA-1/2/3 视频世界模型生成的驾驶片段(多视角、动作条件、地理多样、可控生成 OOD/撞车场景)+ 仿真里的反事实重仿真(counterfactual resimulation)——把真实失败片段改写重放,检验”改了之后模型会不会过”。
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怎么合成:扩散/自回归的视频世界模型(GAIA 系)+ 神经/程序仿真;用真实车队 on/off-policy 数据训世界模型,再用世界模型反哺 RL/验证(数据飞轮)。
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解决什么瓶颈:安全关键长尾不可实采(不能真去制造撞车)、真实里程采集贵且慢、验证需海量里程(目标”1 小时虚拟跑千万英里”)。
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上界/失败模式:世界模型只能重组训练分布(见 插值上界)——真正没见过的长尾既生成不出也评不到;仿真的接触/摩擦物理最难真实(sim2real gap);“OOD 场景”若也由同一世界模型生成,则 OOD 性受限于其支撑集。
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前沿对照 + 直接冲突:与 Efros”世界会反推、需 deep data”直接冲突——Kendall 的仿真反推不够真;与 Geirhos”视频模型即基座”部分同源(GAIA 就是视频世界模型)。路线上与 Waymo(robotaxi-first、真车队)、Tesla(海量真实车队)形成”合成/世界模型 vs 真实规模”的赌注分歧。
🧭 评析:端到端/世界模型/成本三条"反主流信念"的证据与利益相关 -
利益相关须标注:这是 CEO 的愿景+招聘演讲(末尾即 Wayve Labs 招人),slides 标 “Confidential”,多为 demo/路线图而非可复核的 benchmark,需做去公关化阅读。【有据:现场性质】
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“安全性随 AI 智能提升而 scaling”是最强也最脆的断言:端到端学习提升平均能力,但安全的关键是长尾与最坏情况;“更聪明的 AI 更安全”缺乏形式化保证,去掉规则/冗余在监管与责任认定上仍有巨大争议。反例:AV1.0 的规则冗余正是为可验证性存在。
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GAIA 造 OOD/撞车场景训风险——正是 Efros 警告的靶心:世界模型生成的”危险场景”仍是训练分布内的重组(呼应 Kamb–Ganguli),对真正没见过的长尾可能既生成不出、也评估不到;“反事实重仿真”的有效性取决于仿真器的物理/视觉真实度,而 Efros 明确指出当前仿真器物理不过关。
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成本 bet 与田永龙同源、但 Kendall 更硬:$1000 硬件 L5、嵌入式实时世界模型是可证伪的工程目标(好),但”消费车→robotaxi→物流…”的落地顺序是战略判断,与 Waymo 的 robotaxi-first 路线正相反——谁对要看未来数年。frontier:VLA(视觉-语言-动作)/世界模型驱动的自动驾驶仍在早期,端到端 vs 混合栈未有定论。
5 · Matt Deitke:从 Molmo 到 Muse 的”数据造模型”路线(无 slides · 重构)
Matt Deitke 无 slides · 已重构Meta Superintelligence Lab(TBD Labs,领导 data pod)· [@web-mattdeitke-com]
(官网未给题目;下为据其代表作与近况的重构)
重构方法官网无题目、无 slides。我据其个人主页、Google Scholar、LinkedIn、公开报道重构其"最可能讲什么"。无法保证与现场一致,故以其研究纲领呈现,不虚构具体 slide 内容。
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身份:前 Allen Institute for AI(Ai2)研究员、Vercept 联合创始人(做 computer-use agent),2025-07 加入 Meta Superintelligence Lab,现领导 TBD Labs 的数据 pod,目标 superintelligence。
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代表作一:Molmo & PixMo(CVPR 2025 最佳论文荣誉提名)——完全从零开源的 SOTA 视觉-语言模型家族;关键创新是 PixMo 数据集(细粒度 caption、Q&A、以及 2D 指点/pointing 数据),让”感知→可执行动作(counting/grounding/pointing)“打通;72B 版在学术基准与人评上媲美/超越多数闭源模型。无 RLHF。
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代表作二:Objaverse / Objaverse-XL——80 万→1000 万+ 标注 3D 物体的大规模开放数据集,训出 Zero123-XL 这一 3D 基础模型(image-to-3D / text-to-3D)。以及 ProcTHOR、AI2-THOR 具身环境。
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近况:Muse Spark(Meta SI Lab 的首个里程碑)——原生多模态推理模型,能从一张棋盘图用 Python 工具生成可玩的数独网页;“从零搭建让我重新内化了基本功”。
我的洞见Deitke 是"数据/pointing/3D 资产才是解锁能力的杠杆"这一派的旗手,与田永龙"合成数据是一等公民、从模型学而非从数据学"相互印证但侧重不同:Deitke 强调造高质量真实标注(PixMo pointing、Objaverse 3D),田永龙强调用生成模型造合成数据。两者共同点是把"CV 的核心竞争力从模型结构转移到数据工程"。他被邀请,本身就是 VGI 对"数据/具身/pointing"路线的背书。 ▸ 落到实处:机器人/具身"数据不足"具体缺什么、怎么补? -
具体缺什么:① 动作-观测配对轨迹(带 proprioception、力/触觉);② 3D 资产(可交互、带部件/关节标注);③ pointing/grounding 这类”把语言落到像素坐标”的监督。
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Deitke 的补法(偏真实标注):PixMo——人工采集2D pointing 等细粒度标注;Objaverse/-XL——众筹/收集 80 万→1000 万 3D 资产;ProcTHOR——程序化生成(PCG)可交互 3D 房屋做具身训练环境。
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与”纯合成”的分工:物理引擎(MuJoCo/Isaac/Genesis)能造动力学轨迹但视觉/资产假;文生图扩散能造逼真图但无动作/物理;Deitke 走的是”真实标注 + 程序化资产”这条更贵但信息更真的路。
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上界/失败模式:程序化/CAD 资产的多样性与真实度受规则库与生成器约束;pointing 标注贵、难 scale;真机交互数据仍是最大缺口(Efros:“robotics 数据几乎为零”)。
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直接冲突:与 田永龙/Asano”用生成器造合成数据”路线互补但侧重不同——详见下方评析末条”与田永龙的张力”。
🧭 评析:"数据工程 > 模型结构"这条强主张的边界 -
先声明:本场无一手 slides,评析基于其代表作纲领而非现场,结论按【推断】处理。
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Molmo/PixMo 的 pointing 确实解锁 grounding/counting/动作,但”感知→动作”仍是人工监督标注驱动,规模化成本高;Objaverse 的 3D 资产多为 CAD/合成模型,真实世界长尾覆盖有限——恰是 Efros”robotics 数据几乎为零、且是错的数据”所指。
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“数据 > 结构”过强:近两年反例不少——DINOv2 的训练配方/掩码目标/蒸馏本身带来质变,SigLIP 的 loss 改动、掩码建模范式亦然。更准确的说法是数据与方法强耦合,把胜负全记在数据上会低估目标函数与归纳偏置的作用。
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与田永龙的张力:Deitke 造真实高质量标注、田永龙造合成——若 Kamb–Ganguli”生成=训练 patch 拼贴”的上界成立,则纯合成的信息量受生成器训练分布约束,真实 pointing/3D 反而不可被完全替代。二者更像互补而非替代。
6 · Yuki M. Asano:从”运动”中学习,从”语言”中泛化
Yuki M. Asano Slides✅University of Technology Nuremberg(Fundamental AI Lab)· [@web-yukimasano-github-io]
Learning from moving, Generalising from speaking(官网题;括号内为 slides 题:…Generalising from language)
立场鲜明:把智能看成”学习过程”的度量——同时看①任务表现②所需监督/反馈量③泛化/适应能力。监督越少越好:sup. ≪ weak sup. ≪ raw。互联网 >90% 流量是视频,自监督视频是天然富矿。
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从运动中学(自监督):经典图像 SSL(SimCLR/MoCo/SwAV)靠”视图不变性”,但对视频强迫跨帧不变是错的(帧间变化巨大)。解法:不做”每帧一个向量”的图像级不变,而做patch 级(每 patch 一个向量)的密集不变,跟踪 patch 并对齐其聚类特征。→ TimeTuning(ICCV 2023),无监督视频/图像分割 SOTA;升级版 MoSiC(用最优传输对齐点轨迹,ICCV 2025 / ICML 2026)。
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极端实验:一个视频够不够?“Is ImageNet worth 1 video?”(ICLR 2024):用 10 段 4K”城市漫步(Walking Tours)“长视频、DoRA 方法从零训编码器,Dora(1 视频) ≈ DINO(ImageNet),Dora(10 视频) > DINO(ImageNet);训练中多物体跟踪能力自发涌现(用 Sinkhorn-Knopp 让多头高熵地关注不同物体)。
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视频→可扩展 3D:真实 3D 数据其实很少(SOTA 3D 表征论文 Sonata 仅 ~1.5 万真实场景)。3D sans 3D Scans(CVPR 2026,本会 poster,作者含 Asano 与组织者 Yamada/Ide/Fukuhara/Kataoka):从 web 级 ego 视频生成视频-生成点云 VGPC,配 noise-aware SSL,0 真实扫描即达 SOTA。
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从语言中泛化:CLIP 大多是”域内”评测。提出 ShareLock(Shared Vision-Language-Locked Tuning,几乎全用冻结表征)+ 一个”互斥类别划分”的真·零样本评测:发现解码器/LLM 表征其实很好,且”文本更强的 LLM,其对视觉世界的表征也更好”(ShareLock 性能与纯文本 MMLU 相关);<15 GPU 小时拿到 IN-1k 51% 零样本。
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Steerable Visual Representations(arXiv:2604.02327,本会 poster):“逆 MLLM/早融合”:把文本注入 ViT 各层(gated cross-attention,仅 21M 可训参数),让表征可被语言引导(steerable)——CORE 检索 96.0 vs DINOv2 43.7,且不掉下游性能,成为新 Pareto 前沿。
我的洞见Asano 是全场与田永龙纲领最接近的人:都信"raw/自监督 ≫ 弱监督 ≫ 监督"、都做"从单一来源榨取表征(他 1 视频、田永龙 Divide&Contrast / 1 图合成)"、都用最优传输/聚类做无监督对齐。差别在他更信"运动/时间"是核心廉价信号,田永龙更信"生成模型造数据"。而 ShareLock"更强文本 LLM→更好视觉表征"是个反直觉且重要的结论:它给"语言仍是泛化枢纽"提供了新证据,与 VGI"去语言中心"形成有益的对冲。 ▸ 落到实处:Asano 的"合成/受限数据"具体合成什么、补哪个瓶颈? -
3D sans 3D Scans(VGPC):完整的”合成什么 / 怎么合成 / 补什么瓶颈 / 上界”四问见下方评析;一句话——用视频估计出的点云替代真实 3D 扫描,代价是几何精度被估计器锁死。
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“1 视频学表征”(DoRA/Walking Tours):不是合成而是高效采集——用 1 段 4K 长视频里天然的多视角当”免费增强”;补什么=省掉 ImageNet 级标注;上界=依赖”高信息密度视频”的选择,非任意视频可复现。
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与田永龙的分工:田永龙用生成器造图(StableRep/SynCLR),Asano 用运动/时间当廉价监督——两者都在”上界之内”降低数据表层性、提样本效率,但都受信息上界约束。
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前沿对照 + 冲突:ShareLock 的”更强文本 LLM→更好视觉表征”与 VGI”去语言中心”直接张力(详见下方评析);也与 DINOv2/SigLIP2”纯视觉/弱语言”路线形成对照。
🧭 评析:"1 视频 ≈ ImageNet"有多强?以及一个内部矛盾 -
“Is ImageNet worth 1 video?”的读法要小心:Dora(1 Walking Tour) ≈ DINO(IN-1k) 是在特定下游(分割/检测等密集任务)上成立;且”1 个视频”是4K、长、语义丰富、精心挑选的城市漫步——本质是”1 段高信息密度视频”而非”任意 1 个视频”,可复现性依赖数据选择。公平对照应控制”总帧数/总计算量/信息量”,否则”1 video”的说法有营销成分。【有据:其消融显示需 10 WT 才稳定 > DINO】
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把”合成什么/怎么合成/解决什么”落实(3D sans 3D Scans):合成什么=室内外场景的点云(VGPC);怎么合成=从 web 级 ego 视频经几何估计生成点云 + noise-aware SSL 预训练;解决什么瓶颈=真实 3D 扫描稀缺(SOTA 仅 ~1.5 万场景);上界/失败模式=点云由单目/视频几何估计而来,会继承深度/尺度歧义与动态物体误差,几何精度上限受估计器约束——“0 真实扫描达 SOTA”更多说明下游基准对几何噪声不敏感,而非合成几何已达真值级。
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内部矛盾(也是最有价值的张力):他前半场力证”去语言、从运动学”,后半场 ShareLock 却发现”更强的纯文本 LLM → 更好的视觉表征”。这对 VGI”去语言中心”的主线是反证——说明语言承载的世界知识仍是强泛化来源。他用”cross-modal 对冲”来调和,但两条结论的相对权重并未给出定量刻画。
7 · Andrea Vedaldi:为空间 AI 打造 3D 基座(VGGT → VGGT-Ω → Articraft)
Andrea Vedaldi Slides✅University of Oxford / Meta · [@web-www-robots-ox-ac-uk]
Building a 3D Foundation for Spatial AI
主张:物理智能(在物理世界解决问题)需要 3D;3D 能”解释掉”相机运动、把局部观测放进更大世界。路线是用 transformer 统一取代传统 SfM/MVS/BA 流水线。
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VGGT(CVPR 2025):DINO 特征 + 全局/帧注意力交替 ×24,一个前馈 transformer 同时出相机位姿、深度图、点图、2D 跟踪——“transformer 能像 SfM/BA 一样做 3D”。
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VGGT-Ω(CVPR 2026,本会 poster arXiv:2605.15195):证明 3D transformer 的质量随模型/数据规模可预测地 scaling。三招提效(scene tokens/registers 让 25% 全局注意力只走寄存器,省 13–20% 显存;单个密集 head 多任务监督;更少卷积的 DPT 解码用 pixel-shuffle)→ 整体省 70% 显存;数据从 25 万→~400 万标注→1800 万自标注(DINO 式自蒸馏);静/动态场景全面 SOTA。
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3D 预训练的威力:LagerNVS(CVPR 2026,实时神经新视角合成)里,用 VGGT(3D 预训练) 远超 DINOv2(2D 预训练) 与从零训;VGGT-Ω(冻结)+OpenVLA 还提升机器人 LIBERO 成功率——3D 表征能迁移到具身。
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3D 生成需要”结构”:把物体当”3D 图像/视频”建模不够(机械结构无法这样表达)。Articraft(与 Shangzhe Wu):用现成 coding agent(Codex/Claude/Gemini)走”编辑-编译-测试循环”,靠领域 SDK + 几何测试(expect_contact/within)而非视觉反馈,从一句 prompt ~$1 生成带关节的 3D 资产——“用代码紧凑地构造机械/拓扑结构”。
我的洞见这场是对 Geirhos"通才视频模型包打天下"的最有力反例与补充:几何/3D 这类密集精确预测,专用 3D transformer + 明确几何监督 + 规模化,比"prompt 视频模型"稳得多。同时它又复用了田永龙式打法:DINO 式自蒸馏做 1800 万自标注(合成/自造监督)、单 head 多任务、寄存器省算力——"高效表征"的工程学。Articraft 的"代码即 3D + 编译测试闭环",则与田永龙 OpenAI 时代"视觉推理 + 工具"的方向遥相呼应。 🧭 评析:3D transformer 的 scaling、自标注的隐患、Articraft 的适用域 -
“质量随规模可预测 scaling”很有力,但要读细:VGGT-Ω 的规模化很大程度来自1800 万自标注(DINO 式自蒸馏)——而作者自己承认”自标注主要提升泛化、对基准分数影响不大”。这意味着 scaling 曲线里真值标注部分(COLMAP/BA 打的标签)仍是精度主力,自标注更像”覆盖度补充”。把它当”纯自监督即可无限 scale”会过度乐观。【有据:slides 明确此 limitation】
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自标注的 confound:教师标签来自 COLMAP/VGGT/BA,本身有系统误差;学生蒸馏教师,可能继承并固化几何偏差(类似合成数据的自消耗风险,只是发生在标注侧)。
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Articraft 的适用域被低估地窄:靠”编译-测试 + 几何断言(expect_contact/within)“生成带关节的 3D,前提是目标可被形式化几何测试——对机械/家具类有效,对有机形态、软体、纹理美学类几乎无从写”测试”。$1/asset 的漂亮数字建立在”可验证子域”上,别外推成通用 3D 生成已解决。
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与 Geirhos 的正面张力(有益):这场恰是”通才生成模型能否包打几何”的反方证据——但反过来,若视频/世界模型未来把几何也吃进去,专用 3D 栈的边界也会被侵蚀。frontier:VGGT/DUSt3R 一系 vs 视频世界模型,谁更早成为”空间基座”仍未定。
8 · Aditi Raghunathan:怎样让 AI 拥有创造力(A(V)GI)
Aditi Raghunathan Slides✅Carnegie Mellon University · [@web-www-cs-cmu-edu] · ar-forum.github.io
How to get creative A(V)GI?
问题:模型在”良定义任务”上已惊人,但在开放式任务上生成的东西”正确、连贯,却无聊——不够多样、不够原创”。她借认知科学家 Boden 的创造力三分法(组合式 / 探索式 / 变革式)设计最小化、可量化的算法任务来测创造力。
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创造力度量:生成结果中”unique(唯一)× unseen(未见)× coherent(连贯)“的比例。
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诊断病灶一:next-token 学习。用”兄弟发现/文字游戏”等任务证明:teacher-forcing 的逐 token 监督会让模型学到一个”平凡捷径”(直接查表输出共同邻居),无法规划,结果高记忆、低创造。引 Bachmann & Nagarajan (2024)。
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解法一:多 token / 无 teacher 训练。Teacherless training(把中间 token 换成占位符 $)与扩散语言模型都是”多 token 学习”,显著比 next-token 更有创造力——因为创造性输出来自”一次未被观测的思维跃迁(leap of thought)”。(论文 “Roll the dice & look before you leap”, ICML 2025 杰出论文)
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诊断病灶二:靠 temperature 采样求多样性。温度↑多样性↑但连贯性↓,是个此消彼长的旋钮。
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解法二:seed-conditioning。训练与推理时给每个样本前缀一段随机种子串,不同种子→不同输出,且”专注一个念头”故不掉连贯性;贪心解码即可媲美温度采样,有时更强。
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规模化收益:“Mode-conditioning” 从训练数据里用梯度特征聚类出”模式标签”再平衡采样,在 MATH500 上拿到 4–8× 的推理采样效率,且是更好的 RL 起点(ICLR 2026)。
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面向视觉的开放问题:视觉创造力如何做基准?什么学习目标组合适合视觉创造力?是否应”锚定于语言之外(anchor beyond language)”?
我的洞见这场把田永龙的两条老命题接到了"创造力"这个新话头上:① "超越 next-token、拥抱扩散/多 token" —— 与 MAR/Fluid"视觉该用连续 token+扩散损失、别照搬语言 next-token"完全同构;② "多样性该从范式而非温度旋钮里来" —— 呼应他对"生成机理"的偏爱。她那句"是否应 anchor beyond language",几乎就是 VGI 的会议口号。推断:这也是为什么她被排在视觉会议里讲一个偏语言的题目——组织者要的正是这个跨接。 🧭 评析:这些"创造力"结论能外推吗?——度量与生态效度 -
任务是”最小化算法任务”(兄弟发现/文字游戏/图算法),好处是可量化、能干净地隔离机制;代价是生态效度存疑:在这些玩具任务上”更有创造力”,能否外推到真实科研/艺术级创造,缺证据。【推断】
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度量本身可被质疑:创造力 = unique×unseen×coherent,其中 “unseen” 依赖训练集划分、“coherent” 常用小模型/规则判定,都可能高估创造性;且她自陈”we tune sampling hyperparams”,温度/采样调参会左右结论强度。
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seed-conditioning 会不会只是”换了个旋钮”?把多样性来源从温度换成随机种子,其”不掉连贯性”的机制是”一次只铺开一个念头”——在长文本/多步推理上是否仍成立,待核。
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与主流路线的张力 + Frontier:工业界更多靠 RLVR / 大规模 RL 提升多样性与探索,她主张”范式(多 token / 扩散 LM)更根本”;但两条路线的大规模实证对比尚不充分。扩散语言模型(如 LLaDA 一系)确有多样性观察优势,却在通用能力/效率上仍逊自回归——“更创造”是否以牺牲能力为代价,是未解问题。
闭幕(Fukuhara):致谢与”VGI 白皮书”预告
闭幕 slides 除致谢受邀讲者、18 位 poster 作者、组织团队(含 Yonglong Tian / OpenAI)与赞助方(SB Intuitions、ASPIRE/JST)外,最重要的一条是预告:正在组织一份”视觉智能 / VGI 白皮书”(Upcoming: The VGI White Paper),并继续邀请特约作者。 信号白皮书 = 这群人想把”视觉通用智能”从一场 workshop 沉淀为一份纲领性文件/研究议程。谁署名、押哪几条路线,会是接下来一年 CV 方向的风向标。田永龙作为组织者 + OpenAI 代表,是白皮书里”生成/合成数据/表征”一路的天然代言。
参考来源
- [1]arXiv:2412.20292(在新窗口打开)官方 · 非本人原话↩
- [2]arXiv:2603.12228(在新窗口打开)官方 · 非本人原话↩
- [3]thickets.mit.edu(在新窗口打开)权威媒体 · 非本人原话↩
- [4]arXiv:2312.04567(在新窗口打开)官方 · 非本人原话↩
- [5]arXiv:2402.07087(在新窗口打开)官方 · 非本人原话↩
- [6]video-zero-shot.github.io(在新窗口打开)权威媒体 · 非本人原话↩